Умер арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, благодаря которому одна из самых популярных видеоигр в истории приобрела восточноевропейский сеттинг и уникальный на тот момент визуальный стиль.
О смерти Антонова сообщается на странице студии Eschatology Entertainment, в которой он работал в последние годы. Антонову было 52 года.
В начале 2000-х годов Виктор Антонов работал в студии Valve, которая сейчас владеет крупнейшей в мире площадкой цифрового распространения игр Steam, а тогда разрабатывала продолжение своего хита Half-Life (1998) – научно-фантастического шутера от первого лица про приключения учёного Гордона Фримена.
События первой части разворачивались на секретной научной базе в США, что было привычно для игр 90-х годов. В Half-Life 2, вышедшей в 2004-м, главным местом действия стал постапокалиптический город Сити-17, расположенный в неназванном восточноевропейском государстве – с характерной архитектурой, техникой и природой. Это была идея Виктора Антонова, родившегося в Болгарии.
Впоследствии стилистика Half-Life 2 и украинской S.T.A.L.K.E.R. (объявленной на три года раньше, но вышедшей на три года позже), вдохновила множество компаний и независимых разработчиков игр на проекты в восточноевропейском сеттинге.
- Виктор Антонов за последние два десятилетия работал арт-директором и консультантом таких популярных серий, как Doom, Fallout и Dishonored.
- Half-Life 2 вместе с двумя эпизодами, продолжающими сюжет, а также сетевыми модами Counter-Strike и Team Fortress 2, разработанными Valve, считается одним из самых успешных и значимых проектов в истории видеоигр. Несмотря на это третья часть до сих пор не вышла, но обросла слухами, мемами и фанатскими проектами.